บทสัมภาษณ์นักเรียน Active High Ticket

เริ่มต้นที่ POD >> ขายไม่ได้
สู่ Active High Ticket
ออเดอร์ละ 300+ บาท

เรื่องราวของ “เกม” วิศวกรโรงงานที่ไม่เคยมีประสบการณ์ออนไลน์
แต่สามารถสร้างรายได้จาก Etsy ได้ภายใน 1-1.5 เดือน หลังเรียน

ผมมีโอกาสได้เจอเกม เพราะเขาเข้ามาสัมมนาเป็น ครั้งที่ 2 ห่างจากครั้งแรก (กรกฎาคม) ก็ 5 เดือน นั่นทำให้ผมได้มีโอกาสพูดคุย เจอตัวจริงกับนักเรียนที่ทำงาน Active High Ticket แล้วได้ผล
G
เกม อายุ 32 ปี | วิศวกรโรงงาน
ประสบการณ์ออนไลน์: ไม่เคยมีมาก่อน

ผลลัพธ์ที่เกมได้รับ

ขาดทุน
POD (ไม่เคยขายได้)
$10+
กำไร/ออเดอร์ (Active)
15 นาที
เวลาทำงาน/ออเดอร์
8-9 งาน
จำนวนงานจนไข่แตก
~1.5 เดือน
ระยะเวลาจนไข่แตก
21
Listings ปัจจุบัน

แนะนำตัว

Q: (อ.อัน) แนะนำตัวหน่อยครับ อายุเท่าไหร่ ทำอะไรอยู่?

เกม: ชื่อเกมครับ ปัจจุบันอายุ 32 ปี อาชีพหลักก็คือเป็นวิศวกรโรงงานครับ แล้วก็ประสบการณ์ออนไลน์จริงๆ ไม่เคยมีมาก่อนเลยครับ ทำ Etsy เป็นที่แรกเลย

Q: (อ.อัน) อะไรเป็นเหตุให้เกมเข้ามาเริ่มทำออนไลน์ครับ?

เกม: ผมมองว่าช่วงหลังมาเห็นคนที่ทำออนไลน์แล้วมีรายได้หลักแทนที่งานประจำมากขึ้น ก็เลยมองว่าแนวทางการทำงานแบบนี้มันน่าสนใจ แล้วก็มันไม่จำเป็นต้องทำที่ไหนก็ได้ มองว่าน่าจะมีอิสระในเรื่องของเวลามากขึ้นครับ

Q: (อ.อัน) พอตอนสนใจ หาข้อมูลยังไงครับ ไปดู YouTube ไหม?

เกม: ตอนแรกดู YouTube ครับ ก็คือดูช่องที่เขาสอนฟรีอะไรอย่างงี้ครับ ดูเยอะมาก แต่หลักๆ ตอนแรกดูก็ไปเจอพวก POD (Print-on-Demand) ซะเยอะครับ


ลองผิดลองถูก: POD

Q: (อ.อัน) ตอนที่ทำ POD ทำไปสักกี่งาน?

เกม: ทำประมาณ 15-16 งานครับ แต่ว่าเท่าที่ดูร้านมันค่อนข้างเงียบด้วย แล้วเราก็ดูแนวโน้มแล้วว่ารู้สึกว่ามันน่าจะแข่งขันได้ยากครับ

Q: (อ.อัน) ตอนนั้นถ้าเกมขายเสื้อได้ 1 ตัว กำไรเท่าไหร่?

เกม: ผมจำได้ว่าแทบเหมือนจะขาดทุนด้วยซ้ำครับ น่าจะ 3-4 เหรียญเองครับ

Q: (อ.อัน) ทำไมอย่างนั้นล่ะ?

เกม: มันเหมือนกับดูหลายๆ ที่แล้วเขาจะพูดในทำนองที่ว่าให้ “ยอมขาดทุนไปก่อน” เหมือนทรงเหมือนปลูกต้นไม้ มันยังกินไม่ได้วัน 2 วัน มันต้องรอ แต่พอนั่นแหละ ผมก็เลยรู้สึกว่าถ้าเป็นอย่างนี้เรื่อยๆ มันไม่น่าใช่แล้วครับ

POD ที่ทำขาดทุนติดลบ
การแข่งขันสูง ไม่เคยขายได้สักตัว
ผมรู้สึกว่าไม่น่าใช่แล้ว

ลองทำ Wall Arts

Q: (อ.อัน) แล้ว Wall Arts ล่ะ ทำนานไหม?

เกม: จริงๆ ทำไม่นานครับ ตอนนั้นผมลงประมาณ 7-10 งาน ขายได้งานเดียว แต่รู้สึกว่ามันแข่งขันยากอีกแล้ว งานเกลื่อนเหมือนเดิมครับ เหมือนหนีเสือปะระเข้ แล้วก็เลยหาข้อมูลอีกรอบจนมาเจอคอร์สอาจารย์นี่แหละ


ทำไมตัดสินใจลงเรียน?

Q: (อ.อัน) ตอนนั้นสัมมนาผมมันไม่ได้บอกเลยนะว่าจะสอนอะไร เกมคิดยังไงกับการที่ลงเรียนแล้วไม่รู้ว่าเขาจะสอนอะไร?

เกม: ผมสะดุดตรงคำว่า High Ticket ครับ คือผมไปสังเกตว่าหลายๆ คนที่สอนใน YouTube เขาไม่ได้นำเสนอเรื่องนี้เป็นหลัก เขาจะสอนในทำนองที่ว่าเหมือนกับ “อันไหนที่ขายดีก็แห่กันไปทำตรงนั้น” ผมก็เลยมองว่า High Ticket มันน่าจะแตกต่างได้ครับ


ทำไมเลือก Active High Ticket?

Q: (อ.อัน) ตอนสัมมนามันก็จะแยกเป็น Passive กับ Active ส่วนมากคนมักจะไปทาง Passive กันมากกว่า ตอนนั้นเกมคิดยังไงที่มาเลือกทำ Active เลย?

เกม: คือผมไปสังเกตอีกว่างานมันจะมีงานถูกกับงานแพง ผมรู้สึกว่างานถูกมันเป็นอะไรที่คนก็จะเกาะกลุ่ม เหมือนเห็นชาวบ้านทำงาน เราก็จะมาทำกัน แต่งานแพงมันเป็นส่วนน้อยที่คนจะทำ ผมก็เลยมองว่ามันน่าจะแตกต่างได้ คู่แข่งก็จะน้อยลงไปด้วย

Q: (อ.อัน) มองเรื่องอะไรเป็นหลัก?

เกม: มองเรื่องราคางานครับ คือผมมองว่า ไม่จำเป็นต้องเน้นขายให้เยอะก็ได้ ถ้ามันขายได้ทีนึง ก็จะเหมือนกับว่าชดเชยต้นทุนที่เราลงทุนไปได้บ้างแล้ว

Q: (อ.อัน) มีอะไรอีกไหมที่ทำให้เลือก Active?

เกม: ผมมองว่าร้านที่เป็น Active มันมีโอกาสได้พูดคุยกับลูกค้าเยอะ แล้วบางทีมันจะเหมือนเป็น การบอกต่อ ด้วย เราอาจจะขายให้คนรู้จักของลูกค้าที่มาซื้อได้อีก แล้วมัน มีโอกาสที่ซื้อซ้ำได้อีก ครับ บางทีเหมือน ออเดอร์นึงกดมา 2-3 ชิ้นบวก quantity ไปเลย ได้ด้วยครับ

งานแพงมีคนทำน้อย = คู่แข่งน้อย
ได้คุยกับลูกค้า → บอกต่อ + ซื้อซ้ำ
1 ออเดอร์อาจสั่งหลายชิ้นได้เลย

ผลลัพธ์หลังเรียน

Q: (อ.อัน) ลงงานขายไปกี่งานแล้วถึงไข่แตก?

เกม: ประมาณ 8-9 งานครับ ไม่ถึง 10 เอาจริงๆ ผมกลัวว่าจะเฟลแบบ 2 รอบก่อนอีก ผมก็เลยรู้สึกว่าลองใช้การเทสดูสักนิดนึง สัก 2 งานต่อ sub-niche ครับ

Q: (อ.อัน) ออเดอร์แรกใช้เวลากี่วัน?

เกม: น่าจะประมาณหลัก 10 กว่าวันครับ

Q: (อ.อัน) ตั้งแต่เรียนไปจนถึงไข่แตก ใช้เวลาเท่าไหร่?

เกม: น่าจะประมาณเดือนหรือเดือนครึ่งนี่ครับ

Q: (อ.อัน) ตกใจไหมครั้งแรกที่ออเดอร์เข้ามาในราคานี้?

เกม: ก็ตกใจเหมือนกันครับ เราก็คิดอยู่ว่า เอ้ย ทำไมอันนี้มันถึงได้รับความสนใจจากลูกค้า ก็ลองไปดู ปรากฏว่าร้านข้างเคียงก็เป็นในทำนองแบบนี้เหมือนกัน ความรู้สึกค่อนข้างแปลกใหม่เลยครับ

Q: (อ.อัน) ออเดอร์ 2 ห่างกันกี่วัน?

เกม: น่าจะ อยู่ภายใน 7 วัน เหมือนกันครับ มันก็จะต่อกันเลย


เวลาทำงานต่อออเดอร์

Q: (อ.อัน) 1 งาน Active เวลาเขาสั่งมาใช้เวลาทำงานเยอะไหม?

เกม: ถ้าเป็น Listing ที่ขายบ่อยๆ มอง ไม่เกิน 15 นาทีก็จบแล้วครับ

Q: (อ.อัน) ถ้าสมมติว่าได้ออเดอร์วันละ 4-5 ออเดอร์ ยากกับงานประจำไหม?

เกม: ผมมองว่ายังทำได้นะครับ ไม่น่ามีปัญหาครับ

Q: (อ.อัน) ถ้าวันนึงมา 10-15 ออเดอร์ล่ะ?

เกม: โห ถ้าอย่างนั้นก็คือมองว่ามันก็คง success ในระดับนึงแล้ว ออเดอร์ละ 500-600 บาท มา 10-20 ออเดอร์ ก็ไม่เป็นไรหรอก เดี๋ยวก็หาทางเองครับ

งานที่ขายบ่อยใช้เวลาแค่ 15 นาที ก็จบแล้ว

คุยกับลูกค้ายากไหม?

Q: (อ.อัน) คุยกับลูกค้าในงาน Active ยากไหม?

เกม: ผมว่าไม่น่าหนักใจครับ ส่วนใหญ่ผมไม่หนักใจ แต่ถามว่าบางเคสที่ยากๆ ก็มีครับ แต่ว่าน้อยมากครับ

Q: (อ.อัน) เคยเจอลูกค้าที่ยากเป็นพิเศษไหม?

เกม: เคยเจอคน Comment มา ยาวหน้ากระดาษ A4 เลยครับ สุดท้ายเหมือนกับว่า ผมใช้วิธีเกินให้เขาอีกอันนึง แล้วเขาก็ยอมครับ


บทเรียนเรื่อง SEO

Q: (อ.อัน) มีบทเรียนอะไรระหว่างทางบ้างไหม?

เกม: ตอนแรกผมไปดูเรื่อง SEO เยอะจนไปไล่ตั้งชื่อจนมันมั่วซั่วไปเลยครับ เหมือนกับว่าตอนแรกเทสมันก็ติดหน้าแรกๆ เลยนะ แต่ พอตั้งไปตั้งมา เหมือนระบบคิดว่าเป็นสแปม มันหายหมดเลย แก้ทั้งร้านทีไร หายทุกทีครับ

Q: (อ.อัน) แล้วแก้ยังไง?

เกม: อันที่ติดแล้วก็ไม่ได้แก้แล้วครับ แต่จะไปแก้ตัวที่รู้สึกว่ายังไม่ค่อยได้รับการมองเห็นอย่างงี้ครับ

บทเรียน: อันที่ติดแล้วอย่าไปแก้
แก้ทั้งร้านทีไร หายทุกที

ต้นทุนในการทำงาน Active

Q: (อ.อัน) งาน Active ต้นทุนหลักๆ เหลืออะไรบ้าง?

เกม: หลักๆ คือค่า AI เลยครับ อย่าง ChatGPT ก็เสีย แล้วก็ Canva Pro อันนึง ปีละ 1,850 บาทครับ ที่เหลือก็ไม่มีแล้วครับ น้อยกว่า POD และ Wall Arts มากๆ แล้วหลังๆ AI มันก็เจน mockup ให้เราได้เลย ก็ประหยัดเข้าไปอีกครับ


มองไปข้างหน้า

Q: (อ.อัน) ถ้าวันนึงออเดอร์มาเยอะมาก เกมคิดยังไง?

เกม: ก็กลัวอย่างที่อาจารย์คิดไว้เหมือนกันครับ ผมเลยกำลังดูเรื่อง N8N อยู่ว่ามันจะมา automate อะไรได้บ้าง คิดเผื่อไว้แล้วครับ แต่ว่ามันคงต้องเทสกันในเรื่องของโปรหลายๆ อย่างครับ


ฝากถึงคนที่อยากเริ่ม

Q: (อ.อัน) อยากฝากอะไรให้คนที่อยากเริ่มทำ Etsy?

เกม: ผมมองว่าเรื่องของ การประเมิน มันทำให้เราฉุกคิดได้ว่าสิ่งที่เราจะลงมือทำหลังจากนี้ มันมีแนวโน้มที่จะคุ้มค่าได้ดีกว่าเราไปทำโดยไม่ได้คำนึงตั้งแต่แรกครับ เหมือนกับ พอทำไปแล้วเราจะไม่เสียใจครับ

เริ่มจากการ ประเมินความเป็นไปได้ก่อน
จะช่วยมาก ทำให้ไม่เสียใจทีหลัง

สิ่งที่เรียนรู้จากเกม

1
อย่ายอมขาดทุน เพื่อหวังว่าระบบจะดัน
2
งานราคาสูง = คู่แข่งน้อยกว่า + โอกาสบอกต่อ/ซื้อซ้ำ
3
ประเมินความเป็นไปได้ ก่อนลงมือทำ
4
Active ใช้เวลาแค่ 15 นาที/งาน ทำควบคู่งานประจำได้
5
อันที่ติดแล้วอย่าแก้ SEO แก้ทีไรหายทุกที
6
ทำงานให้เกินความคาดหวัง รับมือลูกค้ายากได้

Active High Ticket

“งานบริการราคาสูงสุด $200”

  • 6 ตลาดที่คัดมาให้แล้ว
  • Workflow System ทำงานครบวงจร
  • วิธีประเมินตลาดก่อนลงมือทำ
  • กลุ่ม Facebook แจ้งอัพเดท
7,900 บาท
สมัครเรียนเลย อัพเกรด + CashCowly 9,900 บาท

Meet Your Instructor

อาจารย์อัน

Founder of Digital-CashCow.com & CashCowly.io

ผู้สอนสินค้าดิจิตอลที่อยู่ในตลาด Etsy มานานที่สุดของประเทศ

ผสานเทคโนโลยี AI และการตลาดเชิงกลยุทธ์

นักเรียนกว่า 3,000+ คน

เลือกเส้นทางที่ใช่สำหรับคุณ

Passive

#1: Passive High Ticket

“ขายได้โดยไม่ต้องทำงานทุกออเดอร์”

7,900 บาท

เลือกพิมพ์เขียวนี้
คุณอยู่ที่นี่ Active

#2: Active High Ticket

“6 ตลาด + ระบบทำงานครบ”

7,900 บาท

เลือกพิมพ์เขียวนี้
👑 สุดยอด

High-Ticket God Mode

“ครบทุกอย่าง · ดูแลตลอดชีพ”

  • ทุกอย่างของ Mega Pack
  • Blue Wave 2026 (ฉบับเต็ม)
  • AI Spiritual Biz Pro
  • CashCowly ตลอดชีพ

14,900 บาท

เลือกพิมพ์เขียวนี้

พร้อมเริ่มต้นแบบเกม?

สมัครเรียน Active High Ticket เลย!
Active High Ticket 7,900 บาท
สมัครเลย →